Clash 使用教程:从订阅导入到规则模式的完整流程(2026)
面向第一次使用 Clash 的用户,说明 Clash 系客户端在 2026 年的现状、各平台应该下载哪个版本,并逐步演示订阅导入、代理模式选择、节点测速与常见误区的处理方法。
结论:Clash 客户端现在都基于 Mihomo 内核。电脑端选 Clash Verge Rev,安卓选 Clash Meta for Android,iOS 选 Stash。导入机场订阅后保持规则模式,选一个延迟低的节点即可。
专题 · 10 篇
Clash 已经从一个单一软件演变成一类客户端的统称。不同平台上可用的 Clash 客户端差异很大,本专题帮你在每个系统上选对软件,并正确完成订阅导入与规则配置。
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面向第一次使用 Clash 的用户,说明 Clash 系客户端在 2026 年的现状、各平台应该下载哪个版本,并逐步演示订阅导入、代理模式选择、节点测速与常见误区的处理方法。
结论:Clash 客户端现在都基于 Mihomo 内核。电脑端选 Clash Verge Rev,安卓选 Clash Meta for Android,iOS 选 Stash。导入机场订阅后保持规则模式,选一个延迟低的节点即可。
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iOS 上没有官方 Clash 客户端,常见的替代方案是 Stash、ClashMi、Shadowrocket 和 Loon。本文从价格、订阅兼容性、规则能力与上手难度四个维度对比,帮你选出适合自己的那一个。
原版 Clash for Android 已停止维护,安卓用户现在的选择主要是 Clash Meta for Android、FlClash 和 sing-box。本文对比三者的内核、订阅兼容性、界面与耗电表现,给出不同需求下的选择建议。
macOS 上基于 Mihomo 内核的 Clash 客户端有四个主流选择。本文从轻量程度、功能完整度、TUN 模式支持与维护状态四个方面对比 ClashX Meta、FlClash、Mihomo Party 和 Clash Verge Rev,给出不同使用习惯下的建议。
Clash for Windows 停更后,Windows 用户的主流选择是 Clash Verge Rev、FlClash 和 Mihomo Party,另外还有走 Xray 与 sing-box 路线的 v2rayN。本文对比四者的内核、订阅兼容性、TUN 模式与上手难度,并给出选择建议。
客户端显示节点已连接、延迟正常,浏览器却打不开任何网站。本文按从简单到复杂的顺序给出 8 步排查方法,覆盖系统代理、节点有效性、规则模式、DNS、系统时间、套餐状态与软件冲突,并说明不同客户端的差异。
订阅更新失败通常只有三类原因:链接本身失效、拉取过程超时、返回内容格式不被客户端识别。本文说明每一类的判断方法与处理步骤,并整理 Clash、Shadowrocket、v2rayN 在更新失败时的报错差异。
Shadowrocket 是 iPhone 与 iPad 上最常用的机场客户端。本文说明如何用非中国大陆 Apple ID 完成购买,如何导入机场订阅、选择全局路由模式与节点,并整理连接后无法上网、订阅更新失败等常见问题的处理方法。
v2rayN 是 Windows 上历史最久的机场客户端之一,现在同时支持 Xray 与 sing-box 两个核心。本文从官方下载开始,说明订阅分组导入、核心选择、系统代理与 TUN 模式的区别,以及路由规则集的设置方法。
机场客户端是把订阅链接变成可用网络连接的软件。本文解释订阅、节点、规则、代理模式这几个核心概念之间的关系,并按平台整理 Clash 系列、Shadowrocket、v2rayN 等常见客户端的定位与适用人群。